Saison Un

: Obscure Prophétie

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: Obscure Prophétie

Alors qu'une série d'évènements catastrophiques ont frappé Mistral... les habitants ont découverts la menace des pokémons obscures. La région se reconstruit petit à petit et les habitants sont plus unis que jamais malgré leurs différents. Le calme règne de nouveau... mais pour combien de temps ?

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Inventaire
Inventaire:
 Alex Ception Lun 18 Mai 2020 - 19:18
Pokédollars Pokédollars : 4930 Niveau du Personnage Rang HyperBall N'est pas un Ranger N'est pas un Scientifique N'est pas un Éleveur Sans permis Ne peut aller sur les sites de fouilles Sans ticket Non ou non officiel de la Notra Non BioPoké Dragon Spectre Casimir La Morve Söze Maximilius Detritus Crésus Inoffensif
Arène
de Type Dragon



Avant de pouvoir affronter le champion :

Vous voilà arriver après toutes ces épreuves à Roc-Amandour après vous être tromper certainement trois fois de chemin dans la grotte bifurcation et avoir esquiver les fourches de Kedal et les pickpockets d'Arnaque le peuple. Il faut croire que le champion Dragon a bien choisit son emplacement, il est fourbe celui-là. Et vous ne croyez pas si bien dire. Si vous ne savez pas comme la plupart des gens que son nom est Alex et qu'effectivement il a renommé la tour ainsi, ce n'est certainement pas les habitants qui vous en diront quoi que ce soit, il préfère ignorer ce genre d'énergumène et tout ce qu'il a fait. Vous n'obtiendrez donc pas de réponse sur l'arène. Une arène? Il y a une arène ici? Eh bien non puisque monsieur s'est installé dans la tour, SA tour comme il ose dire. Si enfin vous vous diriger péniblement vers la tour un peu plus dans les hauteurs de la ville, vous vous rendrez compte à l'insigne de l'entrée que c'est bien ici qu'est l'arène du champion Dragon. Vous payer le "passeur" de 100 pokédollars pour rentrer et une fois à l'intérieur vous monter les marches, sans voir de dresseurs, vous parvenez sans encombre en haut mais personne. Le champion n'est pas là. Et c'est ce moment là que choisit le passeur pour vous dire que si vous n'avez pas pris rendez-vous, il n'est pas là.

Résumé: Vous n'obtiendrez aucune info sur l'emplacement de l'Arène par les habitants de la ville de Roc-Amandour. Il faut payer 100 Pokédollars pour rentrer. Si vous n'avez pas pris de rendez-vous avec lui, il ne sera pas là, mais ça, vous n'êtes pas censé le savoir avant de vous être fait avoir une première fois.


Première étape 1/2:

Le plus difficile ne sera pas de le trouver mais plutôt de "l'attraper", il y a certains endroits où Alex sera plus distrait que d'autres, alors tenter votre chance en n'hésitant pas à lui envoyer un mp afin de lui proposer un rp, lorsque vous vous sentirez prêt à relever son challenge. Faites attention à votre manière de l'aborder, c'est un champion alors soyez respectueux sinon ne vous étonnez pas qu'il refuse de vous affronter ou pire; vous troll. Cette épreuve est faite pour vous faire comprendre que le monde n'est pas aussi simple que vous pouvez le penser, vos adversaires ne vous attendront pas tous sagement dans une arène; ils ont des activités, une vie, ils ne sont certainement pas à votre disposition et ne vont pas attendre comme des imbéciles que vous veniez. Si vous tenez réellement à vous mesurez à eux, il vous faudra réussir à les poursuivre jusqu'au bout du monde s'il le faut. Voulez-vous vraiment être le meilleur? Ou est-ce qu'être dresseur est juste un passe-temps pour vous? Vous ne le savez peut-être pas mais ce challenge est comme une épreuve éliminatoire servant à désespérer les dresseurs les moins motivés, elle teste votre patience et votre détermination.

Première étape 2/2:

Oui oui, bravo, vous l'avez trouver mais comme on vous l'a dit: il faut l'attraper. Or vous le voyez déjà monter sur son drattak et s'envoler. Et si vous n'avez pas penser à ce cas de figure...vous devrez vous remettre à sa recherche. Il vous faut donc un pokémon vol et rapide en plus. Pas besoin de le dépasser dans cette petite course, se mettre à son niveau suffira et il vous estimera à sa hauteur pour prétendre remporter son badge. Enfin, après avoir effectuer toutes les étapes préliminaires.

Résumé: Épreuve éliminatoire. Envoyer un mp au champion pour un rp de recherche façon "mais où est Charlie?". Poursuivre à pokémon volant et rapide le champion pour lui demander un combat. S'adresser à lui avec respect et politesse sinon...


Deuxième étape:

Il vous faudra affronter l'axoloto rose (shiny) qui appartenait anciennement à Alex et n'essayez pas de tromper le blond en prétendant que c'est le cas alors que vous n'avez même pas tenter votre chance face à ce troll. Il n'est pas bien difficile de savoir si vous vous être réellement mesurer au pokemon d'un niveau effrayant. Gagner? Impossible. Mais si vous réussissez à vaincre l'axoloto shiny et à le lui rapporter, la récompense en vaudra la chandelle. Le but n'est pas de le vaincre mais de savoir s'investir et se désinvestir d'une tâche en la pensant indispensable dans son aventure. Il faut savoir lâcher prise et abandonner, il ne s'agit pas ici de s'avouer vaincu d'avance mais comprendre parfois qu'il y a certains adversaires qui demanderont plus de temps avant d'être battu. L'épreuve de l'axoloto doit pouvoir augmenter votre capacité à observer, créer une stratégie, tester votre volonté et vous mettre face à un ennemi bien trop fort pour vous pour vous mettre en situation lorsque vous entrerez vraiment dans le monde plus vaste des pokemons. Bien sûr, la grande majorité des dresseurs considèrent cet exercice comme inutile ou un pur troll -et c'est là ce que veux que vous pensiez Alex- et ce n'est que lorsqu'ils se retrouvent devant un cas similaire que les dresseurs trouve une nouvelle maturité en eux et se surprenne eux-même. La fin de l'épreuve se termine lorsqu'Alex considérera après par une nouvelle rencontre que vous avez assez "souffert" comme ça et que vous méritez de l'affronter. Et comment trouve-t-on cet axoloto en particulier? Là est tout le problème.

Résumé: Affronter l'axoloto shiny sauvage et perdre lamentablement plusieurs fois. L'épreuve la plus difficile qui soit puisqu'on peut soit abandonner trop tôt ou s'obstiner au contraire inutilement. La localisation du pokémon est inconnu d'ailleurs. (Ne vous inquiétez pas, quand vous serez dans la bonne zone, peu importe votre jet de dés, l'axoloto se montrera à vous)


Troisième étape:

La tour plénitude ou plutôt la tour Alex est ancienne alors vous allez devoir prendre certainement précaution avec celle-ci; n'oubliez pas de parler à l'homme à l'entrée pour obtenir les informations complètes de "l'arène", eh oui il n'y a rien d'écrit sur le panneau alors ne faites pas l'erreur de poursuivre à l'aveuglette votre chemin, vous pourriez vous faire virer de la tour sans ménagement. Vous apprendrez donc que le haut de la tour ne supporte pas des pokemons de plus de 3 mètres et de 280 kg. Ça va, vous dites-vous, il n'y a que peu de pokémons dépassant cela. Attendez, le monsieur n'a pas fini de parler. Pour tout le reste de l'arène, votre pokemon ne devra pas faire plus de 100 kg. Nani? Qu’ouï-je? Eh oui, et ce n'est pas à cause de sa vieillesse mais du sol extrêmement glissant, passant un certain poids, votre pokemon se fera emporter ni plus ni moins dans le toboggan que sont devenus les escaliers de la tour pour revenir en arrière, devant l'entrée. Eh bien, vous dites vous, je n'ai qu'à pas sortir mon pokémon de sa pokéball, après tout, il n'y a pas de dresseurs avant d'atteindre le champion. Grave erreur, vous dit l'homme à l'entrée, vous devez accomplir l'épreuve tous les deux. Alors ne sous-estimez pas la puissance des pokemons léger car ceux-ci pourront toujours essayer de vous aider à monter plus facilement. 100 kg, rappelez-vous, si vous montez sur votre pokemon et qu'à vous deux vous pesez plus de 100 kg, patatra.

Tient parlons-en de ce sol, ce sol sera votre plus grand défi physique. Une erreur de votre part et vous devrez reprendre du début, ne pensez pas que vous avez le temps, vous constaterez rapidement que le temps défile vite quand vous recommencerez tout le chemin pour la énième fois surtout que cela consomme dangereusement votre endurance, même le plus grand sportif serait mis-à-mal. Il est gluant, glissant, à la fois humide d'une composition semblable à de la gelée, du gel mais moins compact, vous ne pouvez pas avancez sans vous retenir aux parois rocheuses sur votre droite ou sur votre gauche. Les pierres sont assez ressortis pour vous permettre une prise avec vos doigts mais pas de quoi y mettre vos pieds, le plafond est bas alors tenter de faire de l'escalade n'est pas vraiment la solution, le côté droit et le côté gauche ne sont pas assez rapprochés pour que vous puissiez tenter de faire le grand écart et avancer à l'aide de vos jambes et vos bras. L'air de rien, Alex a pensé à tout pour que vous passiez son arène comme il le souhaite; armé de votre détermination, de votre courage et votre endurance, à la sueurs de votre front, vous allez monter encore et encore, vos mains en sang et tremblantes, abimés et hors d'usage et alors vous pourrez vous mesurer à lui. Et, comme si la tâche n'était pas assez ardu comme ça, des morceaux de reste de viande jonchent le sol, prenez garde où vous marcher, vous pourriez trébucher et vous faire mal et l'arène n'est aucunement responsable de cela, c'est vous qui avez voulu participer après tout. Oh et petit malin que vous êtes, vous ne pouvez pas utilisé la capacité vol ici ni vous aider de vos pokemons pouvant léviter, pouvoir léviter en combat c'est une chose mais se servir de ça pour "tricher" en s'accrochant à eux s'en est une autre. Et non vous ne pouvez pas utilisé de capacité en dehors du combat avec le champion. Une fois que vous avez choisi le pokémon qui fera l'épreuve avec vous, il ne pourra plus retourner dans sa pokéball tant que l'escalier n'aura pas été passé. Pas de talent non plus autorisé qui influe sur le climat et d'effet de champ tel que créa-Élec; c'est une tour, pas une arène classique et puis avez-vous besoin de ça pour gagner? Face au champion, vous pourrez utiliser trois pokemons de ce qu'il vous en dira. Il s'agira d'un combat 1vs1 même si le switch sera autorisé. Tout objet comme potion, rappel, guérison etc est interdit.


Résumé: Vous ne pourrez sortir en combat que trois pokemons de moins de trois mètres et de moins de 280 kg dont un d'eux qui devra être de moins de 100 kg et faire l'épreuve de la tour avec vous. Le sol est glissant et des morceaux de restes de viandes trainent un peu partout et vous empêche de progresser sans encombre. L'escalier ne peut supporter que 100 kg sinon vous glisser alors si vous voulez monter sur votre pokémon il vous faudra ajouter votre poids avec le sien et que celui-ci soit inférieur à 100 kg. Interdiction d'utiliser les capacités hors combat, de voler, planer, léviter et certains talents. Pas de dresseurs à battre sur le chemin. Pas d'objets de soin, de rappel, de guérison. Combat en 1v1 avec switch autorisé.

Concrètement :

Chaque tentative / entrée dans l'arène vous coutera 100 pokédollars.
La tour est ouverte le : Lundi, Mardi, Mercredi, Jeudi, Vendredi entre 14h00 et 19h00
Elle est donc fermée le : Weekend.

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